Un company-builder de ecosistemas gamificados

El sistema operativo
de la primera línea

Convertimos a la fuerza de trabajo que cierra la venta —meseros, droguistas, asesoras, tenderos— en un canal de influencia medible y financiado por marcas. Un motor. Muchas verticales.

Maestry · Influencia · Maestría · Resultados
15
Años de gamificación
9+
Países operados
1.2M+
Usuarios activos / mes
900+
Funcionalidades de plataforma
El vacío

Las marcas invierten $600 mil millones al año en influir el punto de venta. Casi nada llega a quien cierra la venta.

El 80% de la fuerza laboral del mundo trabaja sin escritorio. Es invisible para las marcas que quieren llegarle — y para los dueños de negocio que la emplean. Maestry es la capa digital de ese canal.

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¿Qué es un
ecosistema gamificado?

Un entorno digital donde conviven todos los actores de una industria: los trabajadores de primera línea, los dueños del negocio y las marcas que dependen de ellos. Cada actor recorre un camino personalizado de formación, misiones e incentivos — mientras comparte un mismo espacio que conecta a toda la cadena de valor.

El motor es siempre el mismo: misiones gamificadas, retos y desafíos por temporada, recompensas por desempeño, incentivos pagados por marcas, coaches de IA y datos de comportamiento en tiempo real. Es gamificación empresarial aplicada al punto de venta. Lo que cambia entre verticales es la fuerza de trabajo.

Pantalla de desafíos en la app de Maestry
El producto en operación · Desafíos
Un motor · cinco unidades

Los ecosistemas que estamos construyendo

Cada vertical es una unidad operativa con su propia marca por mercado, pero comparten infraestructura, metodología y datos. No abrimos todas a la vez: cada una arranca cuando cerramos un aliado estratégico que aporta distribución y contenido financiado por marcas.

  • Maestry Hospitality
    Super Meseros · Alimentos y bebidas
    En operación

    La vertical que convirtió a los meseros de invisibles a medibles y validó el motor. Piloto operando en la costa Caribe colombiana con Coca-Cola como marca ancla y cadenas como HOT y Época Café pagando por gestionar sus equipos de servicio con datos que nunca tuvieron.

  • Maestry Pharma Retail
    Super Droguistas · Farmacia
    En construcción

    Para el droguista que recomienda cincuenta marcas al día y no es reconocido por ninguna. Once años de canal farmacéutico detrás: Superlikers construyó Puntos Saludables con Unidrogas desde 2014, el mayor programa de fidelización farmacéutica de Colombia. En construcción con Olímpica.

  • Maestry Sales Forces
    Super Asesoras · Venta directa
    Pre-lanzamiento

    Para las asesoras que llevan marcas a los hogares, invisibles a todo sistema construido sobre su esfuerzo. La venta directa es una de las mayores fuerzas informales de LatAm: ~6M de asesoras y $30 mil millones de GMV anual regional, operando con herramientas de los años 90.

  • Maestry Retail
    Super Tenderos · Canal tradicional
    En fila

    El tendero de barrio: la fuerza de trabajo que mueve las marcas de consumo masivo en toda la región y decide qué se exhibe, qué se recomienda y qué se agota primero.

  • Maestry Retail Media
    Retail media gamificado · Gran superficie
    En construcción

    Los grandes retailers convierten a su propia fuerza de tienda en un canal de medios financiado por marcas: las marcas de consumo pagan por llegar, formar y activar al personal frente al anaquel, y el retailer comparte el ingreso. En construcción con Olímpica.

El motor

Cómo funciona

  • Conecta

    El negocio y la marca se enchufan a un ecosistema que ya existe. Nadie construye su programa desde cero.

  • Activa

    Misiones, retos, quizzes, rituales de reconocimiento e incentivos publicados sobre la fuerza de trabajo — segmentados y personalizados.

  • Crece

    Los participantes ganan puntos, gemas y rangos. El negocio ve quién vende y quién no. La marca ve el retorno, medido.

Dos pagadores, un mismo ecosistema

El negocio

Paga por gestionar a su gente: desempeño en tiempo real, visibilidad de sus mejores talentos y de los mandos que no están liderando, y herramientas para formar y premiar.

La marca

Paga por llegar a esa fuerza de trabajo con retos, formación e incentivos — un canal medible, cerca de la venta, que hoy no existe en digital.

El efecto

Entre más marcas patrocinan un negocio, menos paga ese negocio. Más negocios atraen más marcas. La red se abarata a medida que crece.

La ventaja

Por qué Maestry

Nadie necesita construir su propio programa. El ecosistema, la mecánica y la comunidad ya están operando: el negocio o la marca se conecta y publica.

Un equipo de agentes autónomos opera cada punto de venta —lee el POS, diseña los retos, los publica, los promueve y mide el resultado— con un humano siempre revisando. Escalamos de decenas a miles de puntos sin multiplicar el equipo.

Adopción del 100% de los meseros donde está operando, y aumentos de venta reportados por marcas como Grupo Modelo, Backus y Pernod Ricard en programas de Superlikers. Cada peso invertido se rastrea hasta el comportamiento que lo generó.

Quince años de datos de comportamiento sobre cómo responde la primera línea, aliados exclusivos por vertical, efectos de red de dos lados y una plataforma con 900+ funcionalidades ya construida. Nada de eso se replica en un trimestre.

Respaldo

Construido sobre Superlikers

Maestry es el spin-out de Superlikers (iWin S.A.S), líder latinoamericano en gamificación empresarial de alto desempeño. Quince años diseñando y operando ecosistemas de comportamiento para AB InBev, Grupo Modelo, Pernod Ricard, Backus, Essity y Olímpica.

  • Coca-Cola
  • AB InBev
  • Pernod Ricard
  • Essity
  • Unidrogas
  • Tecnoquímicas
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Nuestra
visión global

Estamos construyendo la primera red gamificada de influenciadores en el punto de venta del mundo: una red donde quien atiende, recomienda y cierra la venta puede crecer, aprender y ser reconocido. De los restaurantes a las farmacias, del canal tradicional a la venta directa.

La premisa: las fuerzas de trabajo invisibles son la próxima frontera — y la gamificación es el sistema operativo que las hace medibles.

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